Poziom I (Grafika dla Nie-Informatyków) Studia mogą podjąć osoby po uzyskaniu wykształcenia uniwersyteckiego (minimum licencjackiego lub inżynierskiego) dowolnego kierunku studiów (także humanistycznych), interesujące się grafiką komputerową. Wymagana jest sprawność w posługiwaniu się komputerem. Nie jest wymagana umiejętność programowania, ponieważ będzie ona także (oprócz grafiki komputerowej) przedmiotem procesu kształcenia na studiach poziomu I. Poziom II (Grafika Zawansowana) Studia mogą podjąć osoby, które ukończyły studia o charakterze informatycznym 3, 4, 5 letnie, umiejące samodzielnie programować np. w języku C oraz Java. Teoretycznie mogą te studia podjąć także osoby posiadające dyplom ukończenia studiów nie-informatycznych, które inną drogą nabyły biegłość w programowaniu w C, Java, etc. Alternatywnie na poziom ten mogą zapisać się absolwenci poziomu I. |
| Grafika komputerowa staje się powoli jedną z głównych dróg wykorzystania ogólnie rozumianego komputera (są nim także współczesne tablety i smartfony). Gwałtownie zwiększająca się moc obliczeniowa CPU, rozmiar i rozdzielczość monitora, moc karty graficznej - nawet w nisko-budżetowych komputerach typu PC, dwu- lub więcej rdzeniowych laptopach oraz tabletach i smartfonach - co tworzy wspaniałe środowisko dla nowoczesnej grafiki komputerowej. Obserwujemy gwałtowne rozpowszechnienie się komputerów w firmach, domu, szkołach średnich i podstawowych, co powoduje, że grafika komputerowa staje się podstawowa drogą wykorzystania komputera: jako tzw. Graficzny pulpit, w przemyśle rozrywkowym (realistyczne gry 3D), dydaktyce i wreszcie w pracy zawodowej (systemy CAD, CAM, CAE). Wiele systemów oprogramowania do tworzenia nowoczesnej grafiki adresowane jest już nie tylko do „zawodowego informatyka", ale do zwykłego użytkownika komputera. Wystarczy wspomnieć wyrafinowane interfejsy graficzne smartfonów i tabletów „z wyższej półki".
Studia Podyplomowe Nowoczesna Grafika Komputerowa jest adresowane do tych wszystkich, którzy pragną: - poszerzyć i uzupełnić swoja wiedze w zakresie teorii i praktyki nowoczesnej ilustracyjnej i animowanej grafiki 2D i 3D,
- nauczyć się wykorzystywać w sposób profesjonalny grafikę jako narzędzie do zagadnień wizualizacji i symulacji procesów różnego typu; np. inżynierskiego, medycznego, planistycznego, etc.,
- wykorzystać grafikę komputerowa, jako nową formę prezentacji i sprzedaży produktów, które są produkowane,
- poprzez grafikę komputerowa różnych typów zechcą wyrażać sztukę lub pracować w firmie realizującej wideoklipy dla filmu, TV lub gier komputerowych,
- wykorzystywać zaawansowaną grafikę dla potrzeb tworzenia stron www,
- wykorzystywać grafikę komputerowa w procesach edukacyjnych.
Po ukończeniu obydwu stopni studiów (2 semestry), absolwent powinien dysponować prawie pełną wiedzą na temat podstaw, trendów w grafice komputerowej, a co najważniejsze absolwent ma być zdolny do samodzielnego używania pakietów ilustracyjnych (np. CorelDraw), programów dla grafiki komputerowej 3D - na poziomie profesjonalnych systemów 3D (Softimage), na niskim tzw. assemblerowym poziomie (OpenGL), tworzenia gier wykorzystujących język Java (Java3D) oraz na poziomie języka stron www, włączając w to animacje np. przy użyciu Macromedia Flash 8. Przy odpowiednim nakładzie pracy własnej absolwent powinien po ukończeniu studiów być już o krok od osiągnięcia poziomu profesjonalisty w grafice komputerowej. Całe Studia Podyplomowe podzielone są na dwie części, przy czym każda z nich może być traktowana niezależnie, z osobna (zależy to od wykształcenia informatycznego), jak również część druga może być kontynuacją części pierwszej. |